Instrucciones del juego de mesa

Para facilitar la lectura, hemos evitado el uso de formulaciones específicas de género. Por supuesto, siempre nos referimos tanto a mujeres como a hombres, aunque solo se mencione explícitamente a uno de los dos.

Accesorios para juegos

1 bolsa de transporte de tela 100 % algodón con el campo de juego estampado
1 baraja de 55 cartas con símbolos suizos de las siguientes categorías: especialidades, tradiciones, artesanía, etc.
12 fichas de juego hechas de madera de haya local
1. Instrucciones del juego
En línea: ¡Las preguntas y respuestas del cuestionario sobre Suiza son gratis!

La idea del juego y el objetivo del mismo

Switzergame es un juego de mesa muy emocionante que te hace pasar un buen rato y te enseña cosas sobre Suiza.

En este juego, los jugadores compiten entre sí. El objetivo es llevar las fichas desde la salida hasta la meta, «Helvetia en viaje». Gana el jugador que consiga llevar sus tres fichas a la meta antes que nadie.

REGLAS DEL JUEGO

Los jugadores eligen un color y colocan las fichas en las casillas redondas del mismo color que hay dentro de la casa. Al empezar la partida, cada jugador tiene sus 3 fichas dentro de la casa. Ahora cada jugador roba una carta del mazo. El jugador que haya robado la carta de mayor valor baraja las cartas y las divide en dos montones: uno a la derecha del tablero y otro a la izquierda. Deben quedar bien a la vista de todos los jugadores. (Mira la imagen de arriba)

El jugador que está sentado a la derecha del que baraja las cartas empieza la partida. Coge una carta del mazo que tiene a su lado y la coloca boca arriba junto al tablero. El jugador mueve una de sus tres fichas el valor que indique la carta descubierta. A continuación, le toca el turno al siguiente jugador en sentido antihorario, y así sucesivamente.

Cuando todas las cartas del mazo estén boca arriba, cualquier jugador puede coger las cartas que hay a ambos lados del tablero, barajarlas de nuevo y volver a repartirlas en dos montones. Se puede seguir jugando.

¿CÓMO SE LLEGA A LA SALIDA?

Si el jugador saca la carta AS, la REINA o el COMODÍN, puede mover una de sus fichas desde la casa hasta la casilla de salida. La casilla de salida es la que tiene el mismo color que la ficha. La ficha de otro jugador que esté en la casilla de salida se puede «comer».

Solo puede haber una ficha en el tablero, es decir, también en la casilla de salida que está delante de tu propia casa. Si tu ficha está en la casilla de salida delante de tu casa y has sacado una carta, por ejemplo, un as, una reina o un comodín, no puedes colocar tu ficha en la casilla de salida. Primero tienes que hacer avanzar la ficha que ya está en la casilla de salida el número de casillas que indique la carta que has sacado. (Hacerle sitio) Solo podrás volver a la casilla de salida la próxima vez, si has sacado una carta de salida.

Si los puntos de las cartas que has robado no se pueden jugar ni regalar, se pierden. Si el jugador aún puede mover otra ficha, tiene que hacerlo.

SI DOS PEONAS CAEN EN LA MISMA CASILLA, MANDALAS A CASA

Si dos fichas, incluso dos de las mismas, llegan a la misma casilla, la ficha que estaba allí primero tiene que volver a casa. Si un rival está en tu casilla de salida y tú sacas la carta AS, la reina o el comodín y quieres ir a la salida, te «comés» a tu rival. Él tiene que volver a casa con su ficha.

EL CONOCIMIENTO COMO OPORTUNIDAD, CON EL CUESTIONARIO ONLINE DE SWITZERGAME (www.switzergame.ch)

Ahora tienes la oportunidad de responder correctamente a una pregunta del concurso de Switzergame para poder seguir jugando después.

Si respondes bien a la pregunta, puedes avanzar tu ficha el número de puntos que valgan las cartas. Y la ficha no tiene que volver a la casa. (O sea, no te comen, sino que más bien has ganado puntos.)

Pero esto no se aplica a tus propias fichas que estén en la misma casilla.

La pregunta la hace el jugador que ha llegado en segundo lugar a la casilla ocupada. Coge una carta del mazo. Después, busca la carta que ha sacado en el «Swiss Quiz» de la página web (www.switzergame.ch) y le hace la pregunta al que llegó primero a esa misma casilla. Por ejemplo: «¿Qué altura tiene el Matterhorn?». Hay tres respuestas para elegir.

Si el jugador ha respondido bien a la pregunta, puede avanzar 8 casillas (el número que aparece en la tarjeta, por ejemplo, 8).

Pero si la carta vale 3, el jugador que haya respondido bien a la pregunta tiene que regalar esos 3 puntos al que se la ha hecho. Puede seguir jugando y no tiene que irse a casa. Sin embargo, si la respuesta es incorrecta, el que ha hecho la pregunta no se lleva los 3 puntos.

Con el rey pierdes un punto, es decir, tienes que retroceder una casilla. Con el as, la reina y el comodín, puedes elegir el valor de los puntos. Por ejemplo, la reina vale 13 o puedes retroceder 3 casillas. Una vez que hayas respondido bien a la pregunta, puedes seguir jugando.

Pero si has respondido mal a la pregunta, la ficha tiene que volver a la casa.

Solo puede haber una ficha en cada casilla.

RECTA FINAL

Cuando una ficha ha dado una vuelta completa al tablero, llega a la recta final de su color. Solo se llega a meta con la puntuación exacta. Si la puntuación es demasiado alta, tienes que retroceder el número correspondiente de casillas hasta volver al tablero. Existe el riesgo de que otro jugador te envíe de vuelta a casa. «Comido»

En la recta final no puedes comerte a tu propia ficha. La ficha se queda donde está. Esos puntos se pierden y tampoco tienes que volver a casa. «No te han comido»

No se permite que las fichas de otros colores utilicen la recta final. Cada jugador debe llegar a la meta por su propia recta final.

Si un jugador se salta su recta final porque está decidido a llevar a otra ficha a meta, tiene que dar una vuelta más.

Gana el jugador que haya llevado sus tres fichas hasta la meta en «Helvetia de viaje».

Los demás jugadores siguen jugando hasta que se determine la clasificación definitiva.

PUEDES JUGAR A SWITZERGAME INCLUSO SIN EL CUESTIONARIO SOBRE SUIZA.

¡QUE TE DIVERTAS!

Información general

Idea y diseño del juego: Jacqueline Schwery-Perren

Administrador de la web: Peter Schwery

Las figuras de madera están hechas de madera de haya local

Los bolsos están hechos de tela 100 % algodón y los ha cosido el taller Manus Brig-Glis (fundación para personas con discapacidad).

© Copyright - Switzergame - Reise durch die Schweiz | powered by BAR Informatik