Istruzioni del gioco da tavolo

Per facilitare la lettura, abbiamo evitato di usare formulazioni che facciano riferimento al genere. Ovviamente ci riferiamo sempre sia alle donne che agli uomini, anche quando viene menzionato esplicitamente solo uno dei due generi.

Accessori da gioco

1 borsa da trasporto in tessuto di cotone al 100% con campo da gioco stampato
1 mazzo da 55 carte da gioco con simboli svizzeri delle categorie: specialità, tradizioni, artigianato, ecc.
12 pedine realizzate in legno di faggio locale
1 Istruzioni di gioco
Online: Le domande e le risposte del quiz sulla Svizzera sono gratis!

Idea di gioco e obiettivo del gioco

Switzergame è un gioco di società avvincente, che ti fa divertire e ti fa scoprire la Svizzera.

In questo gioco i giocatori si sfidano tra loro. L’obiettivo è portare le pedine dalla partenza all’arrivo, verso «Helvetia in viaggio». Vince il giocatore che porta per primo le proprie 3 pedine al traguardo.

REGOLE DEL GIOCO

I giocatori scelgono un colore e posizionano le pedine nelle caselle rotonde dello stesso colore all’interno della casa. All’inizio del gioco, ogni giocatore ha le sue 3 pedine nella casa. Ora ogni giocatore pesca una carta dal mazzo. Il giocatore che ha pescato la carta con il valore più alto mescola le carte e le divide in due mazzi: uno a destra del tabellone e l’altro a sinistra, in modo che siano facilmente raggiungibili da tutti i giocatori. (Vedi l’immagine in alto)

Il giocatore seduto alla destra di chi mescola le carte inizia la partita. Prende una carta dal mazzo vicino a sé e la mette scoperta accanto al tabellone. Il giocatore sposta una delle sue 3 pedine di quel numero di caselle indicato dalla carta scoperta. Poi tocca al giocatore successivo in senso antiorario, e così via.

Quando tutte le carte del mazzo sono scoperte, un giocatore a scelta prende le carte scoperte da entrambi i lati del tabellone, le mescola di nuovo e le ridistribuisce in 2 mazzi. Si può continuare a giocare.

COME SI ARRIVA ALLA PARTENZA

Se il giocatore pesca l’ASSO, la REGINA o il JOKER, può spostare una delle sue pedine dalla casa alla casella di partenza. La casella di partenza è quella dello stesso colore della pedina. La pedina di un altro giocatore che si trova sulla casella di partenza può essere «mangiata».

Sul tabellone può esserci solo una pedina alla volta, anche sulla casella di partenza davanti alla tua casa. Se la tua pedina si trova già sulla casella di partenza davanti alla casa e hai pescato una carta come, ad esempio, un asso, una regina o un jolly, non puoi mettere la tua pedina sulla casella di partenza. Devi prima far avanzare di quel numero di caselle la pedina che si trova già sulla casella di partenza. (Fai spazio) Potrai tornare sulla casella di partenza solo la volta successiva, se hai pescato una carta di partenza.

Se i punti delle carte pescate non possono essere giocati o ceduti, vanno persi. Se il giocatore può ancora muovere un’altra pedina, deve farlo.

SE DUE PIEZZE ARRIVANO SULLA STESSA CASELLA, MANDALE A CASA

Se due pedine, anche se entrambe tue, finiscono sulla stessa casella, quella che era lì per prima viene mandata a casa. Se un avversario si trova sulla tua casella di partenza e tu peschi l’asso, la regina o il jolly e vuoi tornare alla partenza, il tuo avversario viene «mangiato». Deve tornare a casa con la sua pedina.

LA CONOSCENZA COME OPPORTUNITÀ, CON IL QUIZ ONLINE DI SWITZERGAME (www.switzergame.ch)

Ora hai la possibilità di rispondere correttamente a una domanda del quiz di Switzergame per poter poi continuare a giocare.

Se rispondi correttamente alla domanda, puoi far avanzare la tua pedina di un numero pari ai punti delle carte. E la pedina non deve tornare in casa. (Cioè non viene mangiata, anzi, ha guadagnato dei punti.)

Questo però non vale per i tuoi pezzi che si trovano sulla stessa casella.

La domanda la fa il giocatore che è arrivato secondo sulla casella occupata. Prende una carta dal mazzo. Poi cerca la carta pescata nel quiz svizzero sul sito web (www.switzergame.ch) e pone la domanda a chi è arrivato per primo sulla stessa casella. Ad esempio: quanto è alto il Cervino? Ci sono 3 risposte tra cui scegliere.

Se il giocatore risponde correttamente alla domanda, può avanzare di 8 caselle (il numero indicato sulla carta, ad esempio 8).

Ma se il valore della carta è 3, il giocatore che ha risposto correttamente alla domanda deve regalare quei 3 punti a chi gliel’ha posta. Può continuare a giocare e non deve tornare a casa. Se invece la risposta è sbagliata, chi ha posto la domanda non riceve i 3 punti.

Con il re c’è un punto in meno, cioè devi tornare indietro di 1 casella. Con l’asso, la regina e il jolly puoi scegliere il valore dei punti. Ad esempio, la regina vale 13 o ti fa tornare indietro di 3 punti. Dopo aver risposto correttamente alla domanda, puoi continuare a giocare.

Se però la risposta alla domanda è sbagliata, il personaggio deve tornare in casa.

Su ogni casella può esserci solo una pedina.

RETTA FINALE

Quando una pedina ha completato un giro completo del tabellone, arriva sul rettilineo finale del proprio colore. Si arriva al traguardo solo con il punteggio esatto. Se il punteggio è troppo alto, devi tornare indietro di un numero corrispondente di caselle, fino al tabellone di gioco. C’è il rischio di essere mandato a casa da un altro giocatore. «Mangiato»

Nel rettilineo finale non puoi mangiare te stesso. La pedina rimane ferma dove si trova. Quei punti vanno persi e non devi nemmeno tornare a casa. «Non mangiato»

Il rettilineo finale non è consentito per i pezzi di colore diverso. Ogni giocatore deve arrivare al traguardo passando per il proprio rettilineo finale.

Se un giocatore salta il suo rettilineo finale perché è deciso a mandare a casa un altro pezzo, deve fare un giro in più.

Vince il giocatore che riesce a portare tutte e 3 le sue pedine al traguardo in «Helvetia in viaggio».

Gli altri giocatori continuano a giocare finché non si definisce la classifica completa.

PUOI GIOCARE A SWITZERGAME ANCHE SENZA IL QUIZ SULLA SVIZZERA.

DIVERTITI!

Informazioni generali

Idea e realizzazione del gioco: Jacqueline Schwery-Perren

Webmaster: Peter Schwery

Le statuine in legno sono realizzate in legno di faggio locale

Le borse sono realizzate in tessuto di cotone al 100% e sono state cucite dall’Atelier Manus Brig-Glis (fondazione per persone con disabilità)

© Copyright - Switzergame - Reise durch die Schweiz | powered by BAR Informatik